SiNiSistar2 动作确认版
由ねんない5开发的横版动作游戏,哥特风格地下城类型游戏。作为1代的续作,在画质和操作性方面都有了很不错的提升。
Ver1.7.0更新内容
这是一个从游戏启动开始的分步说明。
你现在可以保存和加载游戏。
未来我们计划使其能够在保存数据中显示故事进展和其他信息,并增加一个自动保存框架,虽然目前这个功能还不能使用。
在’声音’里,现在可以进行各种音量设置。
在’图形’里,现在可以在全屏和分辨率之间进行选择,也可以在游戏过程中关闭文本日志显示。
点击「新游戏」会开始游戏。
目前第一次加载场景需要一点时间,但这一点将在未来得到改善。
在修道院和其他地区都设置了保存点。
在保存点,你可以保存和恢复HP和MP,以及使用遗物加强你的状态,你可以通过击败敌人或完成任务得到这些。
和左侧的修女交谈可以获取次要任务。
和最左边的修女交谈可以帮你进入画廊。
画廊给你提供了你所打过的敌人的信息和动画,所有这些都是在当前版本中发布的。
目前还没有关于敌人的完整描述。
按空格键可以打开角色菜单。
这一次,地图和魔法部分被加入了。
「地图」屏幕显示你曾经去过的地区和地牢,这个ROM中的地图从一开始就显示所有的地区。
除了有绿色十字图标的区域外,在代表基地或地牢的建筑物的符号中总是有保存点,有保存点的区域可以从地图上快速旅行。 (在BOSS战期间无效)
使用快速旅行去找新增加的敌人,你不能走到他们那里去,因为这些区域是不相连的。
「魔法」是目前显示你所拥有的魔法的屏幕。
在这个版本中,你从一开始就拥有「箭术魔法」和新增加的「剑术魔法」。
在初始状态下,c键/Y键被设置为近战魔法,v键/B键被设置为射箭魔法。
当然,你也可以从’设置’中改变控制按钮。
当你离开修道院的时候,你可以和敌人战斗。
从这个ROM中,我尝试将镜头拉到在大型室外区域和你想显示大型物体(如建筑物)的区域。
↑室内或小区域
↑室外和大型区域。 虽然看起来很小,但这种状态下的点的大小与之前的Sinisista几乎一样。
握住或死亡时,镜头也被拉近,甚至在寄生时也是如此。
箭术魔法在击中敌人的弱点时可以造成更大的伤害,而剑术魔法则可以通过发动普通攻击→剑术魔法→剑术魔法来进行快速的连续攻击。
本节介绍了目前确认的BUG。
有一个景深BUG,导致游戏中的某些部分会无意中出现。
这个问题已经存在一段时间了,但这次在魔法效果中更容易看到。
有些部分仍然不稳定,比如攻击有时会因情况不同而无法命中。
对使游戏变得沉重的原因的分析正在取得进展,但仍有一些地方已经得到解决,并将在未来进一步改进,还有上述的模糊问题。
在画廊的’下一个’和’上一个’操作过程中,有一些bug的情况,只有这些操作被暂时阻断。
虽然没有功能上的问题,但我们已经确认,在某些情况下,操作是不稳定的,例如,在极少数情况下,恢复出现两次。
本地化目前主要是机器翻译。
当游戏中的文本基本完成时,我们将要求再进行一次翻译。
我们还将增加新确定的项目。
Mac版在你被波维尔击中时不显示站立的图片。
键盘绑定有时不能设置某些键,使其无法前进。
这次随着更多系统的加入,出现问题的可能性越来越大,但如果你发现了这样的问题,如果你能在评论中告诉我们,我们将非常感激。
游戏截图
🎮免责声明:”本人分享资源均来自网络,AI翻译由本人完成,请支持开发者购买正版”
Tips: 最新版MTOOL修改了JSON命名格式,不再支持注释。打开老版翻译文件,查找“ //翻译文件由面码BUTOA制作,各位请搬运翻译时,请尊重下我的劳动成果,不要肆意修改翻译文件,谢谢!”后删除即可。