游戏版本 0.210 释出啦!
各位久等了,游戏新版上线啦!
本次更新包含四个新任务,进一步补充战爪线的内容,并新增了一些奴隶训练的内容。
目前游戏存档可兼容 0.193 版本,但我们建议重新开存档来体验更新内容,否则部分已完成的任务可能会出现显示错误(例如寡妇在异兽牧场的对话可能异常,哥布林杀手可能脱离主线位置)。
本次更新未包含红发警卫的新剧情,目前仍在改写中,她的 H 内容将会与大型无骨之子一起在下次更新释出。
此外,我们计划在下个版本中加入赞助者姓名与画廊回顾系统……敬请期待!
系统
- 修改任务旗标与判定机制。
- 调整封闭系统的寻路逻辑(如厕所门、牢笼)。
- 修正战斗前摇判定。
- 修正 NPC 面相目标的代码。
- 优化门锁判定,门锁不再仅依赖钥匙解锁。
- 加入 Lua 判断失败的备援机制。
- 强化 NPC 待机动画机制(用于场景 H 模型展示)。
- 修正无骨之子台词显示机制(将 IsCrazy 改为 Field)。
- 优化 NPC 互动代码(现在由上层管理,以便多人对话时调整镜头焦点)。
- 增加多人对话判定机制,主角将强制面向对话者。
- 肮脏修正:调整攻击速度。
- 肮脏修正:调教鞭伤害归零。
- 新增 NPC 慌乱系统。
- 增加游戏开发用的数据报告系统。
NPC
- 新增哥布林徒弟。
- 增加哥布林脸盲守卫的放行机制。
- 新增哥布林信使,当玩家拥有族长任务时,可通过信使传送回村庄。
- 新增变态兄弟。
- 新增哥布林奴隶主。
- 新增柔弱的奴隶。
地域
- 修正部分地区地貌问题。
- 增加哥布林挖掘工地。
- 开放三间哥布林囚禁房间。
任务
- 新增两个战爪任务。
- 新增一个奴隶调教任务(未完,之后将补充释放路线)。
- 新增探索任务「变态兄弟」。